作者:W Labs瓜哥 前几天看到消息,10月25号,《骑马与砍杀2》正式版终于要发布了,等了12年的产品,激动之下,又把“骑砍1战团”安装起来玩,依旧入迷,热血沸腾。 这是号称西方三国志的一款划时代的硬核游戏,尤其是男生们,对欧洲中世纪重骑兵冲锋场面的向往,对指环王里罗瀚骑士大军决死掩杀的记忆,当你真的成为骑在马上,指挥几百骑士整装冲锋,而且可以用键盘配合鼠标,把一个个敌人用大剑斩飞,这种久违的游戏入迷感就又回来了。 骑砍1作为12年前的一款独立团队创立的游戏,还能让对游戏快要审美疲劳的瓜哥再次入坑,存在了几点好游戏必备的要素,分享出来和WEB3游戏的伙伴们探讨: 1,相对开放和自由的场景,给玩家最大限度的选择空间怎么发展。玩家在任何游戏中的战略目标就是变大变强,再去虐人。但是如果划定了一条窄路指导着玩家怎么做,玩一次就腻了。骑砍中,可以打野怪,可以做任务,可以跑商,一张大地图,任你跑,没有完成任务的时间先后次序。再次证明了《我的世界》类型的开放场景型的游戏,是最经受的起时间考验的。