作者:W Labs瓜哥

前几天看到消息,10月25号,《骑马与砍杀2》正式版终于要发布了,等了12年的产品,激动之下,又把“骑砍1战团”安装起来玩,依旧入迷,热血沸腾。

这是号称西方三国志的一款划时代的硬核游戏,尤其是男生们,对欧洲中世纪重骑兵冲锋场面的向往,对指环王里罗瀚骑士大军决死掩杀的记忆,当你真的成为骑在马上,指挥几百骑士整装冲锋,而且可以用键盘配合鼠标,把一个个敌人用大剑斩飞,这种久违的游戏入迷感就又回来了。

骑砍1作为12年前的一款独立团队创立的游戏,还能让对游戏快要审美疲劳的瓜哥再次入坑,存在了几点好游戏必备的要素,分享出来和WEB3游戏的伙伴们探讨:

1,相对开放和自由的场景,给玩家最大限度的选择空间怎么发展。玩家在任何游戏中的战略目标就是变大变强,再去虐人。但是如果划定了一条窄路指导着玩家怎么做,玩一次就腻了。骑砍中,可以打野怪,可以做任务,可以跑商,一张大地图,任你跑,没有完成任务的时间先后次序。再次证明了《我的世界》类型的开放场景型的游戏,是最经受的起时间考验的。

2,在一个游戏中玩法需要呈现多样性,如果有两种玩法以上达到优秀等级,那就是个牛逼的产品。骑砍就是仿真格斗+战略攻防两项玩法达到顶级水平,虽然养成玩法一般,但不影响它成为十年一现的爆品。再比如《梦幻西游》,养成玩法+交易系统奠定了江湖地位。再比如《三国志战略版》,角色的战法搭配+公会战自由度,成为了五年来国内最吸金游戏前三。

所以这就是我为什么对Illuvium抱有期待的原因,三种玩法只要能出彩两种就算对的起3A的称号了。

3,社区的自发热度够高。骑砍游戏是土耳其的一对码农夫妻开发出来的独立游戏,当然后续火了以后就成立了公司招聘了团队自己做起来了。其特点就是在全球的粉丝社区特别多,然后大家就自发制作游戏的MOD,毛估估就有大几十个,光是大陆地区比较知名的MOD版本就有“汉匈”,“明末”,“三国”等等。所以游戏的铁杆粉丝参与感很强,做出了好的MOD还能分润。有没有感觉这是目前WEB3游戏社区的一个标杆啊?社区驱动+粉丝参与进阶。

先喷这些吧,继续骑砍去了。

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— — 送给身处至暗时刻的朋友们

原创: W Labs 瓜哥

一,论一个行业的崩塌

如果把时间轴拉回到一年前,就是2021年8月,谁在朋友圈说一年后中国房地产三十强企业内的大部分民营公司,其债券价格都会跌到个位数,应该会被人举报成神经病并直接口诛笔伐到社死,毕竟彼时大家日子虽然不好过,可以好歹也是千亿资产,也是财富500强,也是各个金融机构的座上宾。

可是这个看似荒谬而奇特的情况的确就这么发生了,眼睁睁看着一个行业从宴宾客到楼塌了,债券价格从95到5,一年不到的时间就走进了如此惨烈的救赎之路;再对比号称历史最大庞氏的加密世界,比特币从2021年11月的高点69000美元开始进入熊市,到现在的20000美元,哪个更魔幻?

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大理洱海边的“开窗见海”民宿哪家强? 原创:W Labs瓜田

Mirror上传图片是在太难用了,只有用medium。这么难用的Mirror,大家都在用,我们好被PUA…

这次大理的官方活动虽然取消了,但是各种机构和DAO组织的活动层出不穷,所谓“猩猩之火,可以撩猿”,瓜田感觉以后大理可能会成为WEB3在国内的主基地了,所以奉献上一篇特殊攻略:如何在洱海西边最美的生态骑行走廊,找到一家可以“开窗见海”的民宿,来证明俺们瓜田实验室W Labs不但可以出链游攻略和几万字模型研究,浪漫到极致的网红民宿攻略也不在话下。

和我们做游戏攻略一样,自己先得玩进去,瓜田上午粉红单车刷了45公里,从才村码头向南骑行到0KM的生态走廊起点,再骑回来,下面就把一路上觉的不错的,推开窗就能看到海的民宿照片一家家列出来,以后的WEB3ers来这里就可以按照片选择过自己的 “面朝大海,春暖花开”的慢生活。

从0KM 开始到1KM以内的靠海民宿,不建议住,游客太多,太嘈杂。

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瓜友Cake制作 https://youtu.be/XJaX5pCrzw8

Sacred Realm圣域游戏,7月1日晚开母币ST的池子,同时ST的两个赋能:bond债券和单币质押stake同时开启。

Bond债券是储存14天一期,有3%+的收益(加成细则见下面案例),而且是金本位的,不在乎ST的涨跌。

ST单币质押stake是获得子币,目前收益率未定。

举个例子说下bond的机制: 小张在7月1日晚上八点债券开启后,先邀请了小明购买了价值1000美金的bond债券,又邀请了小明质押了1000U的ST去获得子币,然后自己也质押了1000U的ST去获得子币,最后自己购买了价值1000美金的bond债券。

假设购买时池子有25万U+25万的ST=50万。14天后,假设小张和小明提取ST时的价格为1U。
那么小张可以获得: 1000*(1–1.1%)*(1+(3%+0.5%+0.1%+0.1%+0.1%))=1026.6U。
注意下:
1. 减去的1.1%是税,基础税是1%,多买1000U,加0.1%;
2. 池子里多100万U价值的LP,大家所有的收益率都加1%,原始池子是50万U的价值,+0.5%;
3. 邀请别人1000U做Bond,邀请别人质押1000U,自己质押1000U,都可以各加0.1%。

小明可以获得(他没有邀请其他人): 1000*(1–1.1%)*(1+(3%+0.5%+0.1%))=1025个ST,会给你1025/1=1025个token。

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问题1:你好Allen ,欢迎来到W LABS瓜田研究院,先来简单的做个自我介绍吧 Allen:Hello瓜田公会的小伙伴们大家好,我是Sacred Realm以及开发工作室Sealem lab华语区的负责人Allen,负责我们项目在华语区的推广和用户增长,以及今天我邀请到了我们Sacred Realm也就是中文名圣域游戏的开发团队成员Hank来介绍我们的游戏。 问题2️:欢迎Allen !首先邀请您先给我们社区简单介绍一下Sacred Realm这个项目 Allen:Sacred Realm是我们Sealem lab所推出的第一款gamefi。与之前市场上的链游,比如说像bnx、飞船、星鲨等这些gamefi最大区别是Sacred Realm的游戏质量。在整个game刚兴起的时候,市面上比较火的这种游戏,它大多都是网页端的或者是文字类型的,或者是卡牌对战类型的。 所谓gamefi边玩边赚这个游戏概念,在这些游戏上它的可玩性这个属性体现的很差很差,所以说我们项目的主要方向就是在有完整优秀的经济模型的基础之上去优化我们游戏的可玩性。圣域就是我们团队基于虚幻四引擎开发的一款动作游戏。在游戏的开发上,我们的团队就花费了2年半的时间,并用了大约半年左右实现并完善了我们的游戏和链上的这些合约交互,并且我们也做到了游戏内所有NFT的上链。像在我们圣域游戏中,一共有4个角色,每个角色都可以穿戴八件装备,每件装备都是独一无二的NFT。玩家更可以集齐套装并获得套装属性来增加自己的战斗力来获得更多的我们的游戏代币奖励。

财富密码:6月26号W Labs和Sacred Realm 的AMA文字记录:
财富密码:6月26号W Labs和Sacred Realm 的AMA文字记录:

问题1:你好Allen ,欢迎来到W LABS瓜田研究院,先来简单的做个自我介绍吧

Allen:Hello瓜田公会的小伙伴们大家好,我是Sacred Realm以及开发工作室Sealem lab华语区的负责人Allen,负责我们项目在华语区的推广和用户增长,以及今天我邀请到了我们Sacred Realm也就是中文名圣域游戏的开发团队成员Hank来介绍我们的游戏。

问题2️:欢迎Allen !首先邀请您先给我们社区简单介绍一下Sacred Realm这个项目

Allen:Sacred Realm是我们Sealem lab所推出的第一款gamefi。与之前市场上的链游,比如说像bnx、飞船、星鲨等这些gamefi最大区别是Sacred Realm的游戏质量。在整个game刚兴起的时候,市面上比较火的这种游戏,它大多都是网页端的或者是文字类型的,或者是卡牌对战类型的。

所谓gamefi边玩边赚这个游戏概念,在这些游戏上它的可玩性这个属性体现的很差很差,所以说我们项目的主要方向就是在有完整优秀的经济模型的基础之上去优化我们游戏的可玩性。圣域就是我们团队基于虚幻四引擎开发的一款动作游戏。在游戏的开发上,我们的团队就花费了2年半的时间,并用了大约半年左右实现并完善了我们的游戏和链上的这些合约交互,并且我们也做到了游戏内所有NFT的上链。像在我们圣域游戏中,一共有4个角色,每个角色都可以穿戴八件装备,每件装备都是独一无二的NFT。玩家更可以集齐套装并获得套装属性来增加自己的战斗力来获得更多的我们的游戏代币奖励。

问题3:目前我们这个项目已经开发了两年半的时间,现在项目走到了哪一步?未来官方又是打算怎样来运作这个项目呢?就包括我发现我们这个项目开发团队是叫做Sealem lab。那Sealem lab和这个游戏是什么关系西?Sealem lab接下来还会在除了这个游戏以外,还有再有更多的游戏推出来吗?

Allen:目前我们圣域游戏大概已经完成了95%的开发,然后正在进行最后的调试,然后检查游戏中可能还存在的一些bug,以及测试我们NFT合约的稳定性。圣域游戏其实它不像现在出的很多“大作”,就是就像瓜田刚刚所说的,有不少gamefi项目,其实现在你去看他的推特,或者说他官网,它看似大作其实是在卖cg卖贴图玩家用户根本玩不到实际产品,但是我们圣域这款游戏就像你刚刚所说的已经有很多的瓜友内测过了,我们也觉得瓜田实验室就是他们里面的成员在游戏这方面非常的专业,所以说我们游戏是为数不多在近期能上线的高品质链游,这在bsc链或者说是整个区块链都是非常少见的。

我们计划在7月中旬左右能够能够开放更大规模的测试,然后在8月上旬正式上线,也希望有更多的瓜友可以在7月中来报名我们圣域游戏的测试来体验我们的游戏,并帮助我们更完善这个项目,然后向Sealem lab话,它是我们的一个游戏发行平台,当然它也会有一定的defi属性。这个平台它在未来还会推出更多的高品质的链游。目前我们仍然在进行开发的也有2到3款,但是完成度最高的还是我们圣域这款产品

问题4:到了我们瓜友们最感兴趣的经济模型环节,Sacred Realm中有$ST、$SR这2种代币可以和我们说说这2种代币在经济模型中的作用他们的产出和消耗以及经济模型中债券是如何发挥作用的吗?

Allen:好的,我们Sacred Realm或者说是整个Sealem lab这个平台。它是由ST和SR这两种代币的组成的。St是我们Sealem lab这个游戏发行平台的治理代币,圣域是我们所推出的第一款游戏也是完成度最高的。我们未来会逐步推发出更多高质量的游戏。所以投资我们的St也是在等于看好我们这个平台。而St,他作为平台的治理代币,它有非常多的使用场景,像是购买盲盒购买刚刚所说到的债券质押、交易、租赁NFT、参与进DAO的治理等。然后像Bond,他是整个Sealem lab这个defi生态系统中最重要最重要的一环。用户他可以用我们的自己的治理代币St在我们平台参与周期为14天的债券。这个债券呢,它是以U本位的形式来呈现的。就打个比方说,一个用户他买了价值1000美金的,我们的债券就是Bond,而它的最终利率,最终就是所有都算下来,利率是5%的话,那么它在14天的归属期后,就可以将获得价值1050美金的St然后这个收益是以St本位还给你,但是它是对应价值的U。所以说以这种债券模型,用户是不会亏损的,我们也希望用这种债券模式来增加我们用户投资的信心。

然后我们再来说说债券的利率。每位用户的债券的利率都是不同的,就是债券的基础利率3%,其利率主要变化有两块,第一块是邀请以及质押的增加。在债券界面我们会有一个邀请选项,就是你会成为一个邀请人,然后主要分为邀请购买债券、邀请质押以及用户自己进行质押,其他用户他可以通过你在平台生成的一个邀请链接,然后来进入购买债券。邀请地址每购买或者质押1000美金的St代币都会为你的债券增加0.1%的利率,而且用户自己用St进行质押也可以相同的比例增加你St债券的利率,增加利率的上限是30%。s

然后另外一块是流动性池子,我们St代币的流动池子,每增加100万美金债券的利率就会增加1%。这一块增加了利率是没有上限的哦。意思是,如果我们的St流动性池子内有1000万美金的时候,每位购买进去的用户都会享受这一部分10%的利率。然后我们的St除了公开销售,他只会通过Bond的形式来发售。也就是说,如果没有人买Bond就不会有额外的产出。我们就是去设计这样的一个经济模型,来避免我们发生币圈经常出现那种死亡螺旋的情况,这个我们在很多的Defi项目或者说是Gamefi项目上都见到过。

问题5:债券14天3%-30%的收益率已经很高了,你们用什么来支撑这么高的收益率呢?母币的代币分配中显示70%的母币将由债券产出,你们用债券来延缓链游死亡螺旋的这个逻辑是怎么样的呢?

Allen:我们是希望发行很多很多优质的链游,成为Gamefi这个赛道上链游品质的一个领跑者,然后让更多的用户参与到我们这个平台的发展当中来。所以说我们这个Bond你也可以认为就是一方面它是一个defi,另外一方面它也可以使用户来更好的帮助我们这个整个项目的一个长期发展,因为我们想要我们的整个平台有一个稳定向好的一个发展。

当我们整个项目的一个流动性池子增加的时候我们就会有更多的资金或者说是能力来帮助我们现在手上另外有的一些游戏产品的开发,然后慢慢的有更多的像是web2的一些玩家,他们进入到我们的游戏,或者说我们的生态系统来。就会有更多的资金支持,那样我们的生态就会发展的越来越好。所以我们也设计了这么一个Bond的系统来避免我们整个代币和整个经济模型的一个通胀,这样的话只要我们的游戏平台去在未来当中有一个良好的向上的发展,那么我们就尽量的能避免到一个死亡螺旋的发生。

高收益是基于我们对自己游戏品质的过硬,旗下产品好,对应平台的母币ST收益就高,就是这个逻辑。同时ST的赋能会很多,消耗多,市场抛压就相对低。

问题6:之前在看白皮书的时候,以及跟团队沟通的时候团队告诉我就是这一次的IDO,就是我们在6月28号的IDO团队会把IDO的这个整个资金拿出来完全来做底池,这块可以给我们解释一下吗?

Allen:在6月28号,用户在我们的官网以及各大Launch pad平台通过白名单购买我们St后,我们将在7月1号把所有募资到的金额全部都添加到我们的流动性池子内并且去销毁我们流动性代币的所有权。就是我们项目,是并不希望通过像是IDO或者这一方面去赚钱的,我们希望能够打造我们属于我们自己的一个生态。

问题7:能否和我们介绍下游戏中主要有哪些玩法,玩家要怎样实现打金收益呢?

Hank:游戏内总共的玩法就大致分为就是PVE、PVP、GVG。

PVE:目前是只开放了7章,每一章有10个小关卡,然后每一张有4个难度,就从简单普通困难到地狱。你需要通关第一章到第五章的地狱关卡才能开放第六章。PVE的奖励是一次性的,你打死了boss就会获得代币。如果说你通关的星数,比如说达到了30星,就会获得一些宝箱,宝箱也会开到代币。我们还有一些小小玩法就是有一个反击副本就是,锻炼你的操作能力。你在游戏中会有一些小技巧,比如说你格挡成功,我就会弹出一个技能,这是一个额外的技能。就是有一个反击副本专门专门来锻炼你的这种能力。

爬塔副本的话也是会有代币获得,你爬多少层塔会获得多少代币。组队副本,就是你可以组队,一些比较厉害的大佬一起一起来打这个副本,也会获得一些装备、代币或者材料一些奖励。还有一个就是比较高端的玩法,就是图腾副本,图腾的话就是增加战力会比较多。但这个属于比较后期的玩法。因为我们这个游戏开发完成度比较高,玩法基本上都开发的差不多了,就是基本上该有的玩法都有了。

PVP:pvp分为1v1,然后还有3V3。1V1采用的是赛季制的模式,就是一个赛季一周时间,一周时间的话就是玩家通过尽可能的多去打PvP,然后提升自己的排名,排名越高的话得到的奖励就会越多。就是所有玩家都会都可以获得获得一个奖励,类似于低保。当然肯定是排名冲的越高奖励越多。同时3V3也是这样的。玩法只不过说是你可以上阵3个角色啊,这是pvp。

GVG:公会战每周会开放两次,需要公会自己去报名,系统会随机匹配公会去对战。还有一点就是我们可能会在官网上做一些投注。比如说这个有用户感觉我们这个公会比较厉害,他就可以去参投,比如说我投这个工会的赔率是1:1,然后就去投100u200u这样的。赢了的话你就赢多少输的话就输多少。

问题8:如果我是一个普通的一个玩家,或者说是你把我看这个web2的玩家,一开始在不买NFT的情况下可以玩吗?

这个是可以的,我们刚开始是会送一些,比如说你刚登陆游戏之后会送你一件装备,然后你在游戏游玩的过程中打PVP也会获取一些装备。包括日常的活动,比如说登录签到、PVE获得一些代币,以及隔2天就会送你游戏内的十连抽也会出到一些装备,所以说就是前期出到这些装备是可以供玩家零成本体验游戏的。

问题9:此冷淡的市场行情下,游戏多Gamefi项目都选择了延期,为什么Sacred Realm会在这个时间段来进行IDO,是有什么手段来吸引gamefi乃至web2的玩家进入游戏中吗?

Allen:我们之前也是没有想到现在的市场会变成这个样子的。就是说,在6月到7月这一段时间的IDO就是在我们的roadmap上面的,我们就是期望所在这个时间点去进行一个游戏的发行,或者说是整个项目的一个公开启动。所以,我们没有说是说要往后延,因为我们整个迪拜团队那边就是在线下也有一些很多的实体产业支撑吧。这个项目上线以后,我们相信我们有能力去很好地维护这个项目的市值,以及它未来的发展。我们公司是非常的有信心的,所以我们选择在这个时间点这个比较熊的点,我们依然就是悍然的就去推出了我们的产品,以及把我们整个项目继续顺利的进行下去。

问题10:现阶段的玩家要如何参与到游戏中呢?

Allen:6月28号IDO结束之后在7月1号我们在pan cake上将所有募集到的资金添加到流动池后我们就会开我们的Bond债券功能以及我们的质押功能。像质押功能的话,前面在讲代币的时候还没有讲到,你可以通过质押我们的母币St来获得我们的子币Sr。我们的游戏代币游戏内产出的也是Sr,在游戏内就是玩家可以通过Sr购买各种各样的装备或者说是门票啊等等

然后之后的话,在7月中旬左右,我们就会在各大NFT市场开启我们的盲盒销售。我们也非常欢迎各位玩家去获得我们圣域的高星NFT,因为他对你的打金旅程会有非常大的帮助。然后的话,我们逐步的就要到我们8月1号左右的正式游戏公布了。

问题11:Sacred Realm在tge的时候是没有锁仓的,这点其实在gamefi项目中是十分少见的,为什么当时是这样设计的呢?

Allen:这个其实是给我们第一批早期用户的福利,我们需要web3的玩家来教育web2的玩家来玩我们的游戏,我们其实并不担心玩家在开盘后大量的抛售母币St。因为我们在St的使用场景上就花费了很多很多的心思。比如说7月1号刚开盘,然后我们立刻就会在接下来的24小时内去开我们的质押以及我们的Bond。Bond是有一个14天的归属期,就相当于锁14天的仓。St还可以在NFT交易市场上来购买盲盒以及我们的质押St去获得Sr代币,来在我们的游戏中使用等等。我们增加了非常多的一个St的使用场景来保证我们St这个代币的消耗。我们希望以这样的形式来保证市面上St代币流通量的减少,然后再加上我们自己去做一些支撑,所以能保证St的价格不会出现崩盘。

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5月20日Betamars在W labs的语音AMA中文文字记录

主持人:你好Wayne,欢迎来到瓜田社区,先来简单的做个自我介绍吧

Wayne:大家好,我是Wayne,是Beta All Capital的创始人,也是BetaMars的经济架构师现在负责BetaMars在亚洲的市场推广工作,我很荣幸成为项目方的孵化机构合作方,将BetaMars引入东亚,今天来到瓜田社区也是希望能与粉丝们深入聊聊BetaMars这个项目,并做一些解答,让大家对BetaMars这个项目有一个更加准确的认知。

主持人:欢迎Wayne!首先邀请您先给我门的社区简单介绍一下BetaMars这个项目

Wayne:BetaMars是一款搭建在BSC公链上的创新元宇宙项目,BetaMars的建立基于过去的元宇宙和链游赛道中,AXIE类型对经济模型已经被大家熟知且经过市场对验证,这是一个非常容易进入死亡螺旋对代币模型,所以在BetaMars的经济模型设计中,用一种全新的博弈机制来创造了一种全新的链游经济模型范式。

所以在这样的考虑下,我们 希望用全新的经济模型体系和玩法,带领gamefi走向更高的高度。

主持人:BetaMars官方打算怎样来运作这个项目?目前项目走到了到哪一步?

Wayne:

BetaMars其实是打算走一条fair launch的路径来走向市场,所以前期也是做了一些空投,并且进行了三期的测试,让用户能够参与和更好的体验我们的玩法和学习我们的经济模型。

关于游戏本身,BetaMars1.0,你可以将其理解为一种引入策略玩法的强模式创新Defi项目,当然,为了凸显项目的游戏属性,官方为其准备精美的游戏界面与有趣的小玩法。不同于传统的Defi的挖提卖模式,BetaMars1.0中加入了更多影响产出的因素,也就是说在BetaMars1.0中玩的好的玩家,可能会通过自己对游戏进程的判断、对市场的理解,赚取比别人多几倍甚至几十倍的收益。BetaMars1.0对项目的整体生态来讲,即是快速积累原始核心用户的阶段,也是用户从项目中赚取代币最简单的阶段,属于项目头矿。

BetaMars 2.0是一个游戏内容丰富的开放世界MMOPG游戏,在这里,你可以与朋友一起自由探索世界。2.0完美承接1.0的土地系统,领主的土地在2.0时会增加模拟经营类玩法,因为土地数字资产坐标固定且唯一,所以大大小小的领地会由玩家自发性组成各类城邦或国家,进行升级版的对抗与合作。而矿工也将以原住民及佣兵的形式继续在BetaMars世界中奔走。在2.0中,官方计划将1.0沉淀资金及2.0新入资金用来统一采购BTC算力或是其他的生息资产,不仅补充了外部进入资金,还将开采出来的收益在每个游戏赛季结束后,奖励给游戏内玩家。

BetaMars 3.0还将实现完全的去中心化自治及开发,尽管实现这个过程可能要6–8年,但这与项目的初心一致,我们始终信仰合约,认为在数字世界中合约即律法。

现在项目正处于1.0阶段,近期会有一次大的版本更新,在六月开启游戏公测。

主持人:矿工和领主在游戏中有什么区别?参与游戏选矿工好还是领主好?

Wayne:在游戏中,领主作为管理阶级比矿工拥有更多的权力,且成为领主后可以大量赚取EP代币,对于追求投资回报率的玩家来说,领主拥有更加成熟稳定的收益模型。

但这不意味着矿工不重要,矿工对于游戏内的领主是一种重要资源,领主想在每日的EP瓜分中,获取更多份额,必须依赖在自己领地中作业的矿工人数,而矿工在游戏中除了可以瓜分数量极少的EP代币,还能额外获得子币Revo(仅限矿工身份获取),Revo是一种游戏内与领主EP产量正相关的重要资源,一个非常重要的博弈筹码。

因此,在整个游戏模型中,矿工和领主既是争取共同收益最大化的合作者关系,也是剥削与反剥削的对抗关系,我们认为这一点非常重要,因为他就像一个真实的社会一样,充满了不确定性,是一个人性游戏。

主持人:EP和RE有什么区别?这些代币怎么产出的?怎么实现变现收益?

Wayne:Elonpunk在游戏中简称EP,是领主和矿工实现收益的主要载体。而Revo做为游戏子币,更多的成为一种玩家相互博弈的筹码,有自己单独的市场供需逻辑。

BetaMars1.0中的主要玩法是挖矿玩法,这个玩法以领主为主导,矿工做辅助共同进行。首先,BetaMars超55%的生态代币会在游戏上线后打入挖矿产出合约,进行每日释放,这些产出的EP代币将被当日所有游戏内的领主共同瓜分。每个领主的领地在综合当日游戏数据后会给出一个算力值,算力值越大,当日所能获得的EP越多。

那么怎样提升这个算力值呢?简单的来说就是尽可能的吸引矿工来你的土地上作业,矿工在土地上作业是需要消耗体力值的(每日自动回复一点),领主可以通过一个名为剥削值的设置,来将自己的的收益分红给矿工。

举个简单的例子,一个领主本来单日可以赚取1000个EP,但是他设置了50%的剥削值,愿意拿出自己当日50%的收益奖励给来自己的土地上工作的矿工们,这一行为使得该领地当日算力大涨,实际结算后,领主瓜分到3000个EP,即使拿出50%的收益奖励给矿工,仍然比预期多赚了500个EP。

产出的EP除了可以在二级市场上流通外,也可以在游戏生态内进行一些玩法消费。

上面说过了,Revo是一种游戏内与领主EP产量正相关的重要资源,对矿工来说是一个非常重要的博弈筹码。Revo对领主的重要性甚至甚于矿工,领主需要Revo去提升土地坚固度,以来保证和提高自己土地的收益,也可燃烧Revo获得每日税金分红,这对领主来说也是一笔很大的收入。所以,矿工作为Revo的唯一生产者,他可以选择用自己的Revo换取领主的EP收益。并且,矿工还可以质押自己手里的Revo去推动大革命,在大革命成功后,根据自己的质押比例瓜分税金池剩余的所有EP,这是非常大的一笔收益。

主持人:小革命玩法和大革命玩法是什么?为什么会设计出这种玩法?对项目发展有什么优势?

Wayne:

事实上革命玩法可以说是整个游戏的核心玩法,通过每日爆发的小革命以及阶段性爆发的大革命使领主和矿工之间通过革命玩法形成了权力的制约同时衍生出更多的策略组合,除此之外还给了更多新鲜血液进入BetaMars生态的机会。

首先我们谈谈小革命,小革命规则是”在土地NFT总收益每日的排名中处于末尾1%的土地将会爆发小革命,爆发革命的土地NFT上的Elonpunk矿将被摧毁,土地NFT也将在1.0中丧失采矿的权益。“这也意味着领主无法从爆发过革命的土地NFT中获取EP收益。

所以小革命实际上是为了促进领主努力经营土地NFT设置的机制。如果一位玩家买了土地之后不去提升土地NFT的坚固度等属性,对于矿工的剥削还比较严重,这将严重影响矿工用户的收益与游戏体验。淘汰机制可以非常好的帮助游戏进行正向的竞争,加快游戏博弈程度与节奏。从而使游戏奖励给予相对优质的领主和新入场的玩家,使游戏保持健康的发展。

提到大革命玩法,就不得不说游戏内的子币Revo,在游戏中,Revo的产出与领主对矿工所设置的剥削值有关,Revo是矿工对领主剥削的怒气体现。你可以理解为,领主对领地内的矿工剥削越狠,矿工当日收益越低,矿工所获得的Revo越多。而Revo与大革命有着直接的关系。玩家可以在怒气池页面去质押Revo,当Revo质押总量到达游戏中设置的阈值时,大革命将有机会被触发,大革命如果被触发之后整个世界中的土地NFT上的Elonpunk矿将被摧毁,同时将增发相同数量及大小的土地NFT进入世界进行拍卖。这是整个游戏阶层的重新洗牌和秩序的重新构建。旧领主通过大革命也可以持续扩张土地NFT来为2.0阶段做好准备。

主持人:你提到BetaMars 已经进行了三期内测,内测状况如何?

Wayne:我们的内测是分阶段进行的,第一期内测仅开放了剥削玩法的测试,随着我们产品的优化升级我们陆续开启了第二期第三期内测,并在第三期内测中开启了游戏的所有玩法和功能。在第三期内测中为了模拟玩家真实的收益数据,我们招募了2000名内测玩家模拟矿工和领主,一些玩家通过制定策略获得了不错的收益。

除了前面提到的领主通过设置剥削值吸引矿工来土地上作业,还有很多领主会选择和矿工进行合作,一方面提升了自己的土地上的作业次数,另一方面可以用EP和矿工做交换换取REVO提升土地的坚固度。作业次数和坚固度都与土地收益成正比,这使得领主土地实现最大化收益。

当然保护期过后,一些小领主因为土地收益排行末尾被淘汰时也会联合到一块,和不满剥削的矿工一起向怒气池质押REVO,最后成功触发大革命,瓜分税金池剩余的所有EP,这是一笔超乎我们想象的收益。

大革命成功爆发后我们的第三期内测也就结束了,通过游戏三期内测玩家的表现来看,在这场利益争夺战中,只要懂得合作,合理的应用策略进行博弈,这些玩家绝对能够在BetaMars中有所收获。

由于近期社区用户激增,应用户要求我们将在5月下旬再进行最后一次内测,具体的内测安排我们会在社区同步.

主持人:通过社区参与BetaMars是否会给到一些额外的福利?

Wayne:当然,目前BetaMars刚刚开始中国市场的布局,很感谢社区的支持让我们的Discord(discord.gg/g4w4uwwrh4)在短时间内收获了将近一万名粉丝,目前我们已经在社区展开多种福利活动,并向早期参与到BetaMars社区的用户进行了土地和船票NFT的空投,让项目的早期支持者获取到红利。

同时我们也在积极探索给予合作社区的用户更多的福利,相信不久后在社区会有更多的活动出现。

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5月20日ultiverse在W Labs的语音AMA 文字记录!

各位瓜友们,实在不好意思,中文的Recap这么晚出来,因为…18号晚上的Ultiverse的AMA实在是太干货了!干到项目方委婉在会后建议我们删除了录音,因为里面的财富密码太多…哈哈哈,所以我们没有了录音,只能由锵锵三人组成员绞尽脑汁的去回忆内容,只能简单明了的写出来,有不详尽的地方,还请瓜友们谅解。

1. 简单介绍自己,以及Ultiverse这个项目和团队的情况?

答:Ultiverse正在构建社交游戏metaverse,我们不只是独立游戏,后续会以ultiverse元宇宙的形式呈现给到用户,每个用户都是一个avatar虚拟形象。 虽然ultiverse会在明年Q1才能够全面上线,但我们在2022年7月份就实现1.0版本,用户可以参与平台内的游戏、DAO、NFT、社交、MarketPlace了。只是我们会在2023年Q1才上Ultiverse token,同时我们也希望通过今年Q3 Q4的时间不断完善我们的tokeeconomics设计。

在Ultiverse的最终元宇宙中会有:NFT画廊、社交排队、游戏、DAO、marketplace,承载多个游戏的game center。

我们也希望能够通过2022年Q2、Q3,发行电羊NFT,积累核心用户,后续成立DAO。而DAO这个话题值得关注的是,我们将会成立developer DAO和治理DAO,我们希望有更多的游戏开发者加入我们的game center开发。

至于我们团队背景,都是游戏行业老兵,而且核心团队成员在一起共事5年以上,ultiverse项目是在2020年就开始了筹划。

另外,还有一点值得提的是我们的投资人支持者。 Sequoia(红衫), Binance, Three Arrows Capital(三箭资本), and Defiance Capital。这些都是我们的投资人。其中,我们跟Binance Labs有很多交流,在交流中双方都不约而同的用到了MetaFi这个概念,币安的MetaFi是希望建立与现实世界并行的虚拟经济基础设施,而我们游戏的MetaFi是希望建造一个和现实世界有映射的元宇宙空间,容纳多游戏的平台,人们可以拥有自己的3D虚拟形象在里面玩、赚钱、社交。

2. 我们知道Ultiverse还在制作PFP NFT 叫Electric Sheep,这个能不能给我们说说?

答:电羊NFT是我们的创世NFT,只会有10000个,现在确实很难肝。我们希望给电羊赋能最大的权益,其中包含了游戏内测名额、DAO的成员身份,community的身份。

原先我们把电羊NFT定义成pass的,但最后我们发现PFP更合适电羊的定位,因为电羊就是一个至高的身份NFT,我们希望能够跟BAYC一样,给与更多的赋能。

值得注意的是,电羊是不增发的,只有10000个,可以作为类似的俱乐部项目。而且,后续在Ultiverse平台上所有的游戏或场景,都可以用电羊进行交互。Terminus上的土地,可能会采用有电羊的进行空投一部分。

电羊预计最早在六月开始第一批MINT。

3. Electric Sheep可以算是一个单独的项目了,它是如何融入Ultiverse的?

答:电羊不是独立项目,它就是融入在整个ultiverse的创世NFT,让最早支持ultiverse的NFT持有者更多的参与到Ultiverse的发展中。可以看作是ultiverse身份证的一种。未来电羊也会推出跟头像图片对应的3D元宇宙虚拟形象免费送给电羊的持有者,玩家还可以对自己的3D形象进行捏脸。

4. Roadmap上说游戏正式版要到2023年Q1才出来 ,那么接下来2022年有什么重要的节点吗?

答:在roadmap上,我们预计6月-7月还是mint 电羊,还有一个月时间,目前很多人都反应白名单太难肝了,哈哈哈。

7月份会有第一款游戏《Endless Loop》的Alpha发布。 明年Q1会有Ultiverse的token发行。

5. 游戏是一定要买电羊NFT才能玩吗?普通玩家有送普通人物玩?

答:这个问题挺好的,是这样,我们从传统游戏来看待这事情,基本上可以将用户分成gamer和farmer两类。 一般上gamer是被游戏吸引过来的,这些gamer是属于氪金玩家,而miner是属于defi玩家,挖矿玩家。 在我们的设计中会平衡两类玩家,让gamer和miner相辅相成。 Gamer的道具购买是miner出售的,这样才能平衡两类用户的需求。

没有电羊NFT的玩家当然也可以玩,只是在功能和数值上劣后于电羊玩家。有电羊NFT的玩家会作为第一批用户,可以参加游戏内测。

6. 那么团队是如何把充满WEB3.0特点的这些东西和VR融汇贯通到一个世界里面呢?

答:这是一个很棒的问题,因为我们团队在web2游戏生根了很多年,VR也是我们团队的强项之一。所以,我们在开发的时候已经留好了VR端口,所有场景都可以VR化的,只要时机成熟,我们就会上线这项功能。很多游戏是从网页到app再到vr的,但我们不一样,我们是网页到VR,最后才是app。这也是投资人看重我们团队的亮点,我们有绝对的信心

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2022年5月,瓜田公会WGG要更名啦,从Watermelon Game Guild更名成Watermelon Labs,简称W Labs!中文呢,就叫瓜田实验室吧,坚持吃瓜吐槽不动摇。

为啥要更名呢?因为现在只要叫“公会”的链游机构,玩家看来就是打金公会。瓜田和同行交流,人家问你们公会有多少打金学者(scholar)?瓜田就要解释半天,我们目前不打金,没有学者,团队就是喜欢写写文章,搞搞模型,帮游戏出谋划策blablabla…人家白眼一翻,不打金叫啥公会,一边凉快去。

好吧,干脆就换个更贴切的名字,Labs是比较适合我们的,你看:

Yuga Labs多牛逼,猴子出品,必是精品;

Dapper Labs,发明了NFT的ER721标准,搞了Flow链的;

Delphi Labs,帮着Axie搞出双代币模型的。

叫“Labs“必火就对了!于是,我们就更名W Labs吧!以后瓜友们看到W Labs的介绍会变成这样:W Labs是一家专注于链游垂直赛道的机构 ,以原创内容输出为核心,同时提供链游项目的研究分析、模型建立、运营咨询等服务。是不是很专业?瓜友们快点帮着多推广下W Labs哈。

而Discord的社区WGG依然存在,只是也改了个名字叫“”WGGDAO“,算是W Labs孵化的一个社区吧。以后会向DAO治理方向发展,争取做成链游赛道里连接创作者和玩家的平台,专门提供链游相关的靠谱内容的,以后找链游,找攻略,就来WGGDAO就好了,吃瓜吐槽兼学习,还能做任务拿奖励,不香吗?

我们的Logo也做了更新,小将军的图像瓜友们都挺喜欢,就保留着,线条做了调整,更有棱角。我们挑了六个logo给社区投票,选出了以下的这个,大家一起给新的W Labs加油吧!

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问题 1. ultiverse对比其他链游,亮点在哪里?是否有细分方向的差异? 2. 请问在这个大环境下,我们整个路线会推迟吗?我们会有计划来应对市场的不稳定性吗? 3. 将来说到dex交易的问题,我想问下,这个dex将来支持几个链,不同链上的资产可以交易吗? 4. 据我了解ULTIVERS是想要搞一个沉浸式的WEB3.0元宇宙,把3A,DEX,DAO等许多WEB3.0的元素和虚拟现实VR相融合起来,看起来ULTVERSE没有单单满足于一个方面,而是想做到面面俱全,也就是所谓的“METAFI”,这样肯定会吸引许多人来参与这个游戏。 那么团队是如何把充满WEB3.0特点的这些东西和VR融汇贯通到一个世界里面呢? 5. 团队是如何融合传统游戏与创新领域,从而吸引各自领域的人才和志同道合的玩家呢? 6. ultiverse第一款电羊NFT公售会在哪些平台发送? 7. 我想问的是, Ultiverse 是否会做出一些自己的创新,让NFT变得更有趣?例如在Cradles中使用ERC-3644协议,允许玩家自定义自己的NFTs和内容。 NBA则有“动态”NFTs,这些NFTs不是一成不变的。NFT 特质将根据每个球员在季后赛中的真实表现逐渐演变。 8. AMA中有说“即那些愿意在体验中投入大量资金的人通常会导致其他玩家无法在类似的水平。因此,Endless Loop 的结构是鼓励玩家团结起来以完成更高级别的可用任务并制作各种更高级别的游戏 NFT”,这点具体是什么?是有些人必须人多才行吗? 9. 游戏是一定要买电羊NFT才能玩吗?普通玩家有送普通人物玩?就是白嫖。 10. Terminus以后会卖土地吗? 11. Ultiverse的经济模型是如何把Endless loop的游戏代币,电羊NFT和Terminus City中的各场景,交互在一起的? 12. 今年和明年会有很多优质的GameFi项目,团队如何让这个项目脱颖而出?传统游戏玩家和P2E游戏玩家差距很大,如何弥补这一点吸引更多的传统玩家尝试Ultiverse? 13.幣圈學習門檻比較高,會如何令傳統用戶更容易接觸,吸引他們進入 (例如:會不會參與遊戲展進行推廣?) 14. 我想问的是, Ultiverse 是否会做出一些自己的创新,让NFT变得更有趣?例如在Cradles中使用ERC-3644协议,允许玩家自定义自己的NFTs和内容。 NBA则有“动态”NFTs,这些NFTs不是一成不变的。NFT 特质将根据每个球员在季后赛中的真实表现逐渐演变。 15.作为创世nft,它是限量的吗?,他会有繁殖功能吗?进化功能吗? 16.官方discord里的成员都是币圈,基本都是抱着打金赚钱的心态不注重游戏性,有钱赚就冲进挖游戏币获利就退场。不少gamefi都是这样失败的,要令游戏可以长久的运营下去,我认为吸引圈外真正注重游戏性的玩家才是重要的,请问Ultiverse有计划如何向圈外玩家做推广吗? 17. Ultiverse的画面非常优质,让人眼前一亮。但是相对的,也会对玩家的电脑配置提出更高的要求,之前火的链游基本上都是一些比较简单,能吸引大量休闲玩家的和不用使用高端游戏配置的游戏。请问Ultiverse准备怎么平衡高游戏画质和高设备门槛的问题?未来是否有发布手游版本的计划? 18.就目前链游行业形势而言,大部分NFT白名单用户都是纸手,往往容易造成项目前期砸盘甚至破发,从而给项目的快速发展造成障碍。那么请问项目方对于此类情况有没有好的规避方式呢?另外从中长期发展来看,项目方打算如何平衡打金玩家和氪金玩家之间的比例,从而形成良性的生态闭环? 19.对于目前市场行情来说,似乎有一定挑战,我想问ult项目方,打算如何在熊市行情下脱颖而出,乱世而出英雄

问题
1. ultiverse对比其他链游,亮点在哪里?是否有细分方向的差异?
2. 请问在这个大环境下,我们整个路线会推迟吗?我们会有计划来应对市场的不稳定性吗?
3. 将来说到dex交易的问题,我想问下,这个dex将来支持几个链,不同链上的资产可以交易吗?
4. 据我了解ULTIVERS是想要搞一个沉浸式的WEB3.0元宇宙,把3A,DEX,DAO等许多WEB3.0的元素和虚拟现实VR相融合起来,看起来ULTVERSE没有单单满足于一个方面,而是想做到面面俱全,也就是所谓的“METAFI”,这样肯定会吸引许多人来参与这个游戏。
那么团队是如何把充满WEB3.0特点的这些东西和VR融汇贯通到一个世界里面呢?
5. 团队是如何融合传统游戏与创新领域,从而吸引各自领域的人才和志同道合的玩家呢?
6. ultiverse第一款电羊NFT公售会在哪些平台发送?
7. 我想问的是, Ultiverse 是否会做出一些自己的创新,让NFT变得更有趣?例如在Cradles中使用ERC-3644协议,允许玩家自定义自己的NFTs和内容。
NBA则有“动态”NFTs,这些NFTs不是一成不变的。NFT 特质将根据每个球员在季后赛中的真实表现逐渐演变。
8. AMA中有说“即那些愿意在体验中投入大量资金的人通常会导致其他玩家无法在类似的水平。因此,Endless Loop 的结构是鼓励玩家团结起来以完成更高级别的可用任务并制作各种更高级别的游戏 NFT”,这点具体是什么?是有些人必须人多才行吗?
9. 游戏是一定要买电羊NFT才能玩吗?普通玩家有送普通人物玩?就是白嫖。
10. Terminus以后会卖土地吗?
11. Ultiverse的经济模型是如何把Endless loop的游戏代币,电羊NFT和Terminus City中的各场景,交互在一起的?
12. 今年和明年会有很多优质的GameFi项目,团队如何让这个项目脱颖而出?传统游戏玩家和P2E游戏玩家差距很大,如何弥补这一点吸引更多的传统玩家尝试Ultiverse?
13.幣圈學習門檻比較高,會如何令傳統用戶更容易接觸,吸引他們進入
(例如:會不會參與遊戲展進行推廣?)
14. 我想问的是, Ultiverse 是否会做出一些自己的创新,让NFT变得更有趣?例如在Cradles中使用ERC-3644协议,允许玩家自定义自己的NFTs和内容。
NBA则有“动态”NFTs,这些NFTs不是一成不变的。NFT 特质将根据每个球员在季后赛中的真实表现逐渐演变。
15.作为创世nft,它是限量的吗?,他会有繁殖功能吗?进化功能吗?
16.官方discord里的成员都是币圈,基本都是抱着打金赚钱的心态不注重游戏性,有钱赚就冲进挖游戏币获利就退场。不少gamefi都是这样失败的,要令游戏可以长久的运营下去,我认为吸引圈外真正注重游戏性的玩家才是重要的,请问Ultiverse有计划如何向圈外玩家做推广吗?
17. Ultiverse的画面非常优质,让人眼前一亮。但是相对的,也会对玩家的电脑配置提出更高的要求,之前火的链游基本上都是一些比较简单,能吸引大量休闲玩家的和不用使用高端游戏配置的游戏。请问Ultiverse准备怎么平衡高游戏画质和高设备门槛的问题?未来是否有发布手游版本的计划?
18.就目前链游行业形势而言,大部分NFT白名单用户都是纸手,往往容易造成项目前期砸盘甚至破发,从而给项目的快速发展造成障碍。那么请问项目方对于此类情况有没有好的规避方式呢?另外从中长期发展来看,项目方打算如何平衡打金玩家和氪金玩家之间的比例,从而形成良性的生态闭环?
19.对于目前市场行情来说,似乎有一定挑战,我想问ult项目方,打算如何在熊市行情下脱颖而出,乱世而出英雄

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今天看到一个瓜友@Daifei 出品的关于“Snail Trail”的一页知白的作品,非常棒!

而且瓜田受到启发,既然WGG要向DAO去转型,不如就从“一页知白”这个系列开始!看下活动细则:
1. 任务: WGG悬赏优质链游项目的“一页知白”,就是用Xmind等脑图软件出品“一页就能看清楚白皮书”,可以直接用WGG提供的Xmind模板修改,下载链接在:https://drive.google.com/file/d/19jflEQP1Txku5_6XFMSAwI87xEe5WjXl/view?usp=sharing

2. 作品经过WGG内容组点评和检查,只要是认真思考和取证的,都可以算是完成任务,可以原创作者署名发表在WGG的推特和discord上;

3. 任务奖品为WGG最近合作的优质游戏的白名单。5月奖励为Dragonnaire的IDO白名单,本次拿出三个Dragonnaire白名单来奖励最先三个通过审批的“一页知白”作者。

4. 作品递交方式:到WGG的discord社区https://discord.gg/JmGeUxShv5,到“招贤纳士”频道直接开票,或者直接私聊瓜田 @tennnissnail 即可。

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W Labs瓜田实验室

W Labs是一家专注于链游垂直赛道的机构 ,目前以原创内容输出为核心,同时提供链游项目的研究分析、模型建立、运营咨询等服务。W Labs在未来会成为一站式链游基础设施服务的平台,会孵化出链游服务相关的各种产品。Linktree: https://linktr.ee/wlabs